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史玉柱:《巨人》定位于低消费水平玩家


作者:中国站长学院(整理)     来源:站长中国     点击数:     更新时间:2007年11月30日

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巨人网络(NYSE:GA)昨天公布了2007年第三季度财报,财报显示,三季度巨人网络净营收达4亿元人民币,运营利润达2.9亿.在昨天晚上召开的财 报会议中,巨人网络CEO史玉柱回答了分析师关于新网游《巨人》的提问,称《巨人》的内测表现优于《征途》.他指出,《巨人》定位于低消费水平玩家,覆盖 面更广,同时玩家在游戏中为朋友花钱的比例将大幅上升.

 

史玉柱在财报会议中介绍,预计将于下个月正式内测的网游《巨人》正在进行双版本内测,平均每天同时在线玩家超过4万人.相比《征途》同期的状况,《巨人》无论从游戏水准还是玩家评级以及在线人数上都超过《征途》,并有了质的提高.

 

对于《巨人》与《征途》的不同之处,史玉柱认为,《巨人》和《征途》的玩法是完全不一样的,有很大的区别.《征途》更能体现个人英雄主义,《巨人》则限制个人的作用,更加强调团队合作的价值.

 

他指出,《巨人》的消费群体定位于较低消费水平的玩家,相比《征途》消费面更加宽了,而且玩家为朋友花钱的比例会大幅度上升.他透露,《征途》的玩家里有15%是消费的,85%是从来不消费的.从测试结果看,《巨人》玩家的消费比例要比《征途》高,但实际上玩家的消费水平并不低于《征途》.

 

对于采取这种变化的原因,史玉柱认为,主要是因为中国玩家的消费习惯,消费行为在发生变化,玩家在对游戏的玩法上也在发生着变化.


责任编辑:忧郁的秋天

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